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印刷人員必須知道三點(diǎn)印前知識。
來源:www.zuche001.net 發(fā)布時間:2022年03月24日
印刷人員必須知道三點(diǎn)印前知識。
位圖和矢量圖。
計(jì)算機(jī)繪圖分為兩類:位圖和矢量圖。了解它們的特點(diǎn)和差異有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖和矢量圖沒有好壞之分,但用途不同。因此,整合位圖和矢量圖的優(yōu)勢是處理數(shù)字圖的佳方式。
1.位圖圖像。
位圖圖像也被稱為格柵圖像。位圖像通常用于Photoshop和其他繪圖軟件。位圖由像素組成,每個像素分配一個特定的位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯像素而不是對象或形狀,即編輯每個點(diǎn)。
2.矢量圖。
矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成。Adobeillustrator、Coreldraw、CAD等軟件都是基于矢量圖形創(chuàng)建的。矢量圖形根據(jù)輪廓的幾何特征進(jìn)行描述。繪制圖形輪廓后,放置在特定位置并填充顏色。移動、縮放或改變顏色不會降低圖形的質(zhì)量。
分辨率
分辨率用于衡量圖像細(xì)節(jié)的表達(dá)能力。在圖像處理中,分辨率的概念通常涉及以下不同的形式:
1.圖像分辨率。
圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中包含的像素?cái)?shù)量,通常以像素/英寸(ppi)為計(jì)量單位。對于兩幅具有相同尺寸的圖像,高分辨率圖像比低分辨率圖像包含更多的像素。例如,如果分辨率為72ppi,則打印尺寸為11平方英寸的圖像包含5184(7272=5184)。如果分辨率為300ppi,則圖像中包含的像素?cái)?shù)為90000。高分辨率圖像在單位區(qū)域中使用更多的像素表示,它們可以比低分辨率圖像重現(xiàn)更詳細(xì)、更精細(xì)的顏色變化。
2.顯示器分辨率。
顯示器分辨率是指顯示器上每個單位長度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)量,通常以點(diǎn)/英寸(dpi)為計(jì)量單位。顯示器的分辨率取決于顯示器的大小及其像素設(shè)置PC顯示器的典型分辨率為96dpi。
色彩模式
在圖形圖像處理過程中,顏色模式基于建立良好的描述和重現(xiàn)顏色的模型。每種模式都有自己的特點(diǎn)和應(yīng)用范圍。用戶可以根據(jù)生產(chǎn)要求確定顏色模式,并可以根據(jù)需要在不同的顏色模式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。以下是一些常見的顏色模式的概念。
1.RGB色彩模式。
自然界中的大多數(shù)可見光譜都可以用紅色、綠色和藍(lán)色來表示。RGB代表三種顏色:R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色。RGB模型也被稱為彩色模型,如圖5所示。RGB模型通常用于光、視頻和屏幕圖像編輯。
2.CMYK色彩模式。
CMYK色彩模式基于紙張上印刷油墨的光吸收特性。圖像中的每個像素都是由靛藍(lán)(C)、紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)按不同比例合成的。每個像素的每個印刷油墨將分配一個百分比。亮(亮)顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比,較暗(暗調(diào))顏色分配較高的百分比。例如,明亮的紅色可能包括2%的青色、93%的洋紅色、90%的黃色和0%的黑色。在CMYK圖像中,當(dāng)所有四個重量的值為0%時,將產(chǎn)生純白色。CMYK色彩模式的圖像包含四個通道,如圖6所示。我們看到的圖形是由這四個通道合成的效果。
CMYK色彩模式應(yīng)用于印刷和打印圖像。將RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式的圖像將產(chǎn)生分色。如果您使用RGB色彩模式的圖像材料,好在編輯后將其轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式。
HSB色彩模式是根據(jù)人眼在日常生活中的視覺特征制定的一套色彩模式,接近人類對色彩識別的思維方式。HSB色彩模式以色調(diào)(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述色彩的基本特征。
4.Lab色彩模式。
Lab顏色模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,即A分量(從綠色到紅色)和B分量(從藍(lán)色到黃色),如圖8所示。Lab顏色模式與設(shè)備無關(guān),無論如何。
位圖和矢量圖。
計(jì)算機(jī)繪圖分為兩類:位圖和矢量圖。了解它們的特點(diǎn)和差異有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖和矢量圖沒有好壞之分,但用途不同。因此,整合位圖和矢量圖的優(yōu)勢是處理數(shù)字圖的佳方式。
1.位圖圖像。
位圖圖像也被稱為格柵圖像。位圖像通常用于Photoshop和其他繪圖軟件。位圖由像素組成,每個像素分配一個特定的位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯像素而不是對象或形狀,即編輯每個點(diǎn)。
2.矢量圖。
矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成。Adobeillustrator、Coreldraw、CAD等軟件都是基于矢量圖形創(chuàng)建的。矢量圖形根據(jù)輪廓的幾何特征進(jìn)行描述。繪制圖形輪廓后,放置在特定位置并填充顏色。移動、縮放或改變顏色不會降低圖形的質(zhì)量。
分辨率
分辨率用于衡量圖像細(xì)節(jié)的表達(dá)能力。在圖像處理中,分辨率的概念通常涉及以下不同的形式:
1.圖像分辨率。
圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中包含的像素?cái)?shù)量,通常以像素/英寸(ppi)為計(jì)量單位。對于兩幅具有相同尺寸的圖像,高分辨率圖像比低分辨率圖像包含更多的像素。例如,如果分辨率為72ppi,則打印尺寸為11平方英寸的圖像包含5184(7272=5184)。如果分辨率為300ppi,則圖像中包含的像素?cái)?shù)為90000。高分辨率圖像在單位區(qū)域中使用更多的像素表示,它們可以比低分辨率圖像重現(xiàn)更詳細(xì)、更精細(xì)的顏色變化。
2.顯示器分辨率。
顯示器分辨率是指顯示器上每個單位長度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)量,通常以點(diǎn)/英寸(dpi)為計(jì)量單位。顯示器的分辨率取決于顯示器的大小及其像素設(shè)置PC顯示器的典型分辨率為96dpi。
色彩模式
在圖形圖像處理過程中,顏色模式基于建立良好的描述和重現(xiàn)顏色的模型。每種模式都有自己的特點(diǎn)和應(yīng)用范圍。用戶可以根據(jù)生產(chǎn)要求確定顏色模式,并可以根據(jù)需要在不同的顏色模式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。以下是一些常見的顏色模式的概念。
1.RGB色彩模式。
自然界中的大多數(shù)可見光譜都可以用紅色、綠色和藍(lán)色來表示。RGB代表三種顏色:R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色。RGB模型也被稱為彩色模型,如圖5所示。RGB模型通常用于光、視頻和屏幕圖像編輯。
2.CMYK色彩模式。
CMYK色彩模式基于紙張上印刷油墨的光吸收特性。圖像中的每個像素都是由靛藍(lán)(C)、紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)按不同比例合成的。每個像素的每個印刷油墨將分配一個百分比。亮(亮)顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比,較暗(暗調(diào))顏色分配較高的百分比。例如,明亮的紅色可能包括2%的青色、93%的洋紅色、90%的黃色和0%的黑色。在CMYK圖像中,當(dāng)所有四個重量的值為0%時,將產(chǎn)生純白色。CMYK色彩模式的圖像包含四個通道,如圖6所示。我們看到的圖形是由這四個通道合成的效果。
CMYK色彩模式應(yīng)用于印刷和打印圖像。將RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式的圖像將產(chǎn)生分色。如果您使用RGB色彩模式的圖像材料,好在編輯后將其轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式。
HSB色彩模式是根據(jù)人眼在日常生活中的視覺特征制定的一套色彩模式,接近人類對色彩識別的思維方式。HSB色彩模式以色調(diào)(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述色彩的基本特征。
4.Lab色彩模式。
Lab顏色模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,即A分量(從綠色到紅色)和B分量(從藍(lán)色到黃色),如圖8所示。Lab顏色模式與設(shè)備無關(guān),無論如何。
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